if 角色完成数量() > 2 then
	if 当前角色序号() == 1 or 当前角色序号() == 2 then
		切换角色(2);
	elseif 当前角色序号() == 3 then
		if 地图ID() == 10801 then	--
			if 领取周常奖励() == 1 or 领取周常奖励(1) == 1 or 领取周常奖励(2) == 1 or 领取周常奖励(3) == 1 or 领取周常奖励(4) == 1 then
				领取周常奖励();
				领取周常奖励(1);
				领取周常奖励(2);
				领取周常奖励(3);
				领取周常奖励(4);				
			elseif 背包物品数量("Una's Token") >= 80 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 80 then	
				--
				初始化智能打怪();
				加入打怪坐标(7257.00,-4291.00,1282.06,600,60,1,0,1);								
				加入打怪坐标(8881.00,1888.00,1542.50,600,60,1,0,1);
				
				加入打怪坐标(6638.00,3639.00,1023.00,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(4731.00,3241.00,770.06,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(2167.00,4797.00,448.00,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(372.00,5826.00,455.54,600,60,1);
				
				智能打怪();
				if 坐标范围(372.00,5826.00)< 100 then
					if 背包物品数量("Una's Token") >= 500 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 500 then
						小屋换购("Belmond",3);
						小屋换购("贝尔蒙德",3);
						
					elseif 背包物品数量("Una's Token") >= 200 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 200 then
						小屋换购("Belmond",2);
						小屋换购("贝尔蒙德",2);
						
					else
						小屋换购("Belmond");
						小屋换购("贝尔蒙德");						
					end;
					延时(1000);	
				end;
				--
			elseif 背包物品数量("Hefty Gold Sack") > 0 or 背包物品数量("Small Safe") > 0 or 
				背包物品数量("Large Gold Chest") > 0 or 背包物品数量("Thin Gold Bar") > 0 or 
				背包物品数量("Launch Commemoration Gold Coin") > 0
				or 背包物品数量("丰盛的金袋") > 0	then
				
				初始化智能打怪();
				加入打怪坐标(7257.00,-4291.00,1282.06,600,60,1,0,1);								
				加入打怪坐标(8881.00,1888.00,1542.50,600,60,1,0,1);
				
				加入打怪坐标(6638.00,3639.00,1023.00,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(4731.00,3241.00,770.06,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(2167.00,4797.00,448.00,600,60,1,0,1);
				加入打怪坐标(372.00,5826.00,455.54,600,60,1);
				智能打怪();
				if 坐标范围(372.00,5826.00)<100 then
					延时(1000);
					捡物();	
					if 背包物品数量("Hefty Gold Sack") > 0 then
						使用物品("Hefty Gold Sack");
					elseif 背包物品数量("Small Safe") > 0 then
						使用物品("Small Safe");
					elseif 背包物品数量("Large Gold Chest") > 0 then
						使用物品("Large Gold Chest");
					elseif 背包物品数量("Thin Gold Bar") > 0 then	
						使用物品("Thin Gold Bar");
					elseif 背包物品数量("Launch Commemoration Gold Coin") > 0 then	
						使用物品("Launch Commemoration Gold Coin");	
					elseif 背包物品数量("丰盛的金袋") > 0 then	
						使用物品("丰盛的金袋");							
					end;
					延时(1000);
					捡物();
					延时(1000);
					捡物();		
					延时(1000);
					捡物();	
					延时(1000);
					捡物();								
				end;
			else
				延时(1000);
				捡物();		
				延时(1000);
				捡物();	
				延时(30000);				
				离开游戏(1);			--写入
			end;				
		elseif 地图ID() == 10801 then	--
			if 领取周常奖励() == 1 or 领取周常奖励(1) == 1 or 领取周常奖励(2) == 1 or 领取周常奖励(3) == 1  then
				领取周常奖励();
				领取周常奖励(1);
				领取周常奖励(2);
				领取周常奖励(3);
				领取周常奖励(4);				
			elseif 背包物品数量("Una's Token") >= 80 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 80 then	
				--
				初始化智能打怪();
				加入打怪坐标(4774.00,9393.00,4228.15,600,60,1);
				智能打怪();
				if 坐标范围(4774.00,9393.00)< 100 then
					if 背包物品数量("Una's Token") >= 500 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 500 then
						小屋换购("Halmond",3);
						小屋换购("贝尔蒙德",3);
						
					elseif 背包物品数量("Una's Token") >= 200 or 背包物品数量("艾珀娜证明") >= 200 then
						小屋换购("Halmond",2);
						小屋换购("贝尔蒙德",2);
						
					else
						小屋换购("Halmond");
						小屋换购("贝尔蒙德");						
					end;
					延时(1000);	
				end;
				--
			elseif 背包物品数量("Hefty Gold Sack") > 0 or 背包物品数量("Small Safe") > 0 or 
				背包物品数量("Large Gold Chest") > 0 or 背包物品数量("Thin Gold Bar") > 0 or 
				背包物品数量("Launch Commemoration Gold Coin") > 0
				or 背包物品数量("丰盛的金袋") > 0	then
				
				初始化智能打怪();
				加入打怪坐标(5212.00,9483.00,4226.00,600,60,1);
				智能打怪();
				if 坐标范围(5212.00,9483.00)<100 then
					延时(1000);
					捡物();	
					if 背包物品数量("Hefty Gold Sack") > 0 then
						使用物品("Hefty Gold Sack");
					elseif 背包物品数量("Small Safe") > 0 then
						使用物品("Small Safe");
					elseif 背包物品数量("Large Gold Chest") > 0 then
						使用物品("Large Gold Chest");
					elseif 背包物品数量("Thin Gold Bar") > 0 then	
						使用物品("Thin Gold Bar");
					elseif 背包物品数量("Launch Commemoration Gold Coin") > 0 then	
						使用物品("Launch Commemoration Gold Coin");	
					elseif 背包物品数量("丰盛的金袋") > 0 then	
						使用物品("丰盛的金袋");							
					end;
					延时(1000);
					捡物();
					延时(1000);
					捡物();		
					延时(1000);
					捡物();	
					延时(1000);
					捡物();								
				end;
			else
				延时(1000);
				捡物();		
				延时(1000);
				捡物();	
				延时(30000);	
				离开游戏(1);			--写入
			end;
		else  
			遁地("王宫入口");
			延时(1000);
		end;		
	end;
end;





